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Tom Clancy´s Rainbow Six Vegas
Tom Clancy´s Rainbow Six Vegas

Publicado el 03 Mayo 2008, 17:51 por Sara Fernandez

Tom Clancy´s Rainbow Six Vegas

Viva Las Vegas
Los casinos más emblemáticos de Las Vegas han sido tomados por terroristas. Desde México, el equipo Rainbow desciende a lo más profundo de la ciudad del pecado para liberar a sus rehenes en un título exótico, divertidísimo en multijugador y muy fiel a las raíces de esta serie de Tom Clancy.




Paradójicamente, Rainbow Six Vegas arranca en una desfavorecida barriada de México DF. Allí tiene lugar la primera misión al mando de un equipo Rainbow del teniente Logan Keller, aunque su debut, al igual que el del jugador controlándolo, no es para nada fácil. El objetivo de la incursión es capturar con vida a la terrorista intenacional Irena Morales, algo que sirve además como tutorial para los no iniciados en la acción táctica.



Rápidamente se aprende a dar órdenes a los otros dos miembros del equipo: desde el polivalente "abrir y despejar" a desplegarlos por el escenario, reanimar a los caídos, realizar entradas coordinadas, usar la cámara espía por debajo de las puertas, lo vital del silenciador y a acomodarnos con nuestra combinación ideal de subfusiles, fusiles de asalto, rifles de francotirador, pistola y granadas.

Rainbow Six ha sido siempre el más accesible de los títulos basados en las novelas de Tom Clancy, un primer contacto apto para todos los públicos con la siempre exigente acción táctica. Vegas certifica aún más esta tendencia, ofreciendo lo que puede considerarse el debut ideal en el subgénero. Aún así, la toma inicial de contacto en México resulta muy exigente.



Una vez resuelto el tutorial azteca -país que según la recurrencia de Clancy debería ser incluido en el eje del mal- con resultados decepcionantes -Keller pierde a sus dos compañeros de equipo secuestrados por Irena-, la acción se traslada a Las Vegas. El glamur, carisma y atractivo de la ciudad del pecado resulta un potentísimo gancho gracias a sus casinos, aunque decepciona ver cómo Ubisoft ha sido incapaz de asegurarse sus derechos de imagen.



De esta forma ni Bellagio, Mirage, MGM, Stratosphere, Luxor o Caesar's estarán presentes en el juego con sus nombres originales -lamentable que haya fallado este punto y sí aparezca publicidad Axe por todo el escenario-, aunque las réplicas transmiten adecuadamente su esplendor, atmósfera y ofrecen un punto interesante al convertirlos en improvisados lugares de asalto.

Pero Vegas no sólo discurre por las casas de juego de la ciudad más emblemática de Nevada, también hay localizaciones más clásicas y menos excitantes que las de los niveles iniciales; túneles, almacenes, complejos industriales, zonas en obras y hasta los laboratorios secretos de rigor con bastantes influencias Perfect Dark.



Técnicamente Vegas resulta completo, destacando por sus personajes principales, construidos con unos modelados sólidos y con unas buenas texturas junto a una disntacia de dibujado amplia, correcto motor de física y partículas y ausencia de defectos técnicos. Los interiores consiguen cautivar con un magnífico diseño, sin duda documentado, y apoyado en un motor que se muestra solvente -aunque sufre tirones esporádicos- para recrear la destelleante iluminación que los tiroteos en los casinos, entre mesas de black jack, tragaperras, ruletas o restaurantes, producen.

Estos puntos fuertes en lo visual no puede borrar la sensación, para alguien que venga de disfrutar con las anteriores incursiones Rainbow en consola, de encontrar elementos que se han reciclado. Hay texturas en los fondos que no son dignas de la nueva generación y los modelados del resto de personajes, especialmente de los rehenes, sugieren que poco han cambiado desde lo visto en Xbox, con unas animaciones faciales que desentonan con las de Keller y compañía e incluso con las que el motor genera del propio usuario mediante una captura de la cámara Xbox Live Vision.



Otro detalle negativo, en esta ocasión ajeno al mismo juego, es el hecho de aparecer en el mercado apenas quince días después de Gears of War; el juego de Epic hace que las comparaciones entre ambos sean odiosas y que estos defectos parezcan obsoletos a pesar de compartir ambos títulos el mismo motor gráfico.



El apartado audiovisual se completa con el esfuerzo que Ubisoft hace con la localización de sus títulos. Mientras que la música es algo testimonial y fugaz, -durante los menús y sólo si hay música en el lugar de la acción- el doblaje al español mantiene la misma línea que en los Rainbow Six previos o, de forma más cercana, Advanced Warfighter. La interpretación es correcta, hay participación de actores de doblaje populares y la decisión de respetar las voces originales para los enemigos -de mexicanos nativos- junto a otras de nuevo cuño consigue darle un punto de inmersión añadido.

En cuanto a jugabilidad, Vegas no aporta ningún elemento decisivo a la fórmula previa; básicamente la reutiliza en una nueva localización. Las misiones comparten objetivos demasiado repetitivos; en una ciudad de Las Vegas tomada por terroristas, la situación de la que más se abusa es el siempre complicado rescate de rehenes, aunque también aparecen de escolta, desactivación de bombas, hackeo de ordenadores y otras contra el crono.


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