Nintendo España para poder probar el primer título de Wii que traerá opciones de juego online. En un campeonato europeo entre sedes, en el que hemos ganado en la final a Alemania, poníamos por primera vez las manos sobre el producto definitivo.
Pocos cambios, pero muy acertados
Los que en su día jugaron a la versión de GameCube, encontrarán en este “Charged” muchas similitudes. Los partidos, netamente arcade, son por equipos de cinco jugadores en los que el portero se elige por defecto y tenemos que seleccionar un capitál –con habilidad de tiro especial- y otros tres jugadores, divididos por sus cualidades en ofensivos, técnicos, fuertes o equilibrados.
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Hacer un equipo acorde es fundamental. Si optamos por un capitán rudo, como Wario o Donkey Kong, poderoso pero lento, habrá que acompañarlo en ataque con alguien ligero, rápido. O si nos decantamos por alguien más técnico, como Daisy, lo ideal sería jugar arriba con otro que tenga tiros potentes y dejar atrás a alguien con grandes dotes defensivas. Las posibilidades son muy dispares, y es necesario probar combinaciones hasta dar con la que más se ajuste a nuestro perfil.
Jugabilidad clásica
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Las cualidades únicas del Wiimote no participan demasiado en el control de los personajes. Y tras haber jugado varias horas, no podemos estar más de acuerdo con esta decisión. Haber optado por una jugabilidad con más “florituras” del mando hubiera estropeado demasiado las partidas. Así, el control es absolutamente clásico, haciendo uso de stick analógico, botones y hasta cruceta.
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Con el balón en posesión, pasamos con el A y tiramos con el B. El gatillo C lanza todo tipo de objetos a lo Mario Kart, y el Z convierte los pases o tiros en voleas. Por último, la cruceta nos permite hacer regates más o menos efectivos. En defensa, el A cambia de jugador, la cruceta hace entrada suave y con un movimiento de mando, cargamos contra el rival a lo bestia –si utilizamos esta entrada, y el rival no tiene la pelota, se le premiará a ellos con un objeto a utilizar en nuestra contra-.
La gran novedad: el tiro especial
Mario Strikers Charged Football (Wii)
En el primer Mario Striker, si ejecutamos correctamente un tiro especial, un solo gol podía multiplicar su valor númerico y además el disparo era físicamente imparable. En esta ocasión, un súper-disparo puede suponer hasta seis goles, pero el portero tiene la ocasión de pararlos todos. La acción se detiene, y a modo de prueba especial, la vista del portero pasa a primera persona y apuntando directamente con el Wiimote, tendremos que dirigir las manos hacia los balones según van llegando y pararlos con el A.
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Estos tiros especiales no suceden muy a menudo durante la partida, por lo que aunque detengan el transcurso normal del juego, no cortan el ritmo de juego mucho tiempo. Es necesario un poco de pericia para detenerlos, y si jugamos contra un novato al que le ha costado endosarnos un 2-1, en un instante podemos llevar el marcador hasta un desastroso 2-7.
Vuelven los códigos amigo
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Se sabía desde que en diciembre Wii se estrenara en Japón con Pokémon Battle Revolution, el primer título de la consola con juego online que de momento no ha salido de la isla nipona. Pese a que cada consola tenga ya de por sí su código de identificación, cada juego genera obligatoriamente un código, que habrá que dar a aquellos con los que queramos jugador, y ellos tendrán que hacer lo propio con su código.
Es decir, aunque ya tengamos registrada su Wii, e intercambiemos fotos, mensajes o Mii, para poder jugar, tendremos que usar estos código amigo del juego. Si en el futuro llega otro nuevo juego, de nuevo tendremos que dar otro código a todos nuestros amigos contra los que queramos jugar, y cada uno de ellos tendrá que dárnoslo a nosotros. No es un paso atrás en el juego online para Nintendo, pues nunca ha dado grandes pasos en este aspecto. Sí apuesta por otras opciones –intercambio de archivos, mensajes, canales…-, pero el engorro del que muchos se quejaron en Nintendo DS vuelve con Wii.
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Estable y seguro
Probablemente sean los dos mejores adjetivos para el servicio de juego online de Wii. Estable, porque la partida fue fluida, con total ausencia de lag salvo al principio de la conexión. Y seguro porque el sistema de códigos garantiza la privacidad a la hora de elegir rivales.
Por supuesto, jugar contra nuestros amigos usando los códigos es sólo una posibilidad. Hacerlo en una partida continental o mundial, contra cualquier persona que esté conectada en ese momento, es cómodo, rápido y sencillo. Conectar, esperar rivales, y a jugar. Puesto que apenas había diez consolas conectada en toda la red europea de Nintendo WiFi Connection, no podemos hacer valoraciones sobre el tiempo que tardaremos en encontrar otras tres personas.
Más completo
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Optamos por destacar todos los valores en conjunto que decantarnos por algo en particular. Es, sencillamente, más completo que su primera entrega en GameCube. Gráficamente no es una maravilla –algunas texturas chocan demasiado-, pero el formato panorámico permite ver más campo y tener localizado con más facilidad al resto del equipo. La jugabilidad se ha pulido, con un par de incorporaciones interesantes en el Wiimote.
Los campos son muy dispares, con elementos únicos –algunos hasta oscilan a los lados-. Nuevos ítems, como la concha azul que congela a los rivales o setas que nos convierten en súper-personajes a lo New Super Mario Bros, arrasando con todo a nuestro paso. Y el online, un gran aliciente, manteniendo la infraestructura que el servicio ofrece en Nintendo DS, pero que alargará la vida del producto considerablemente.
Mario Strikers Charged Football (Wii)
Fecha de lanzamiento: 25 de mayo 2007
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