Capcom prepara este RE exclusivo de Wii en el que bajo un planteamiento de shooter de apuntar y disparar, se recorrerá la historia de la saga presenciando la caída de la corporación responsable del T-Virus.
Para todos los seguidores de Resident Evil ha sido una pequeña decepción que la consola de Nintendo se haya quedado sin una versión de su último capítulo, RE5, pero Capcom no va a privar a Wii de disfrutar de su saga de zombies más conocida. De hecho el que ahora nos ocupa es un Resident Evil exclusivo y diseñado totalmente a su medida, aunque poco respetuoso con las convenciones tradicionales de Survival Horror y con un enfoque arcade que le acerca a House of the Dead o Time Crisis.
(Resident Evil Umbrella Chronicles) (Wii)
The Umbrella Chronicles es un shooter en primera persona con planteamiento 'on the rails' centrado exclusivamente en apuntar y disparar. Con él Capcom pretende explotar y profundizar en esa faceta del control del Wiimote. Actualmente se encuentra en un estado muy temprano del desarrollo, pues sólo se ha progresado hasta el 30%, pero la compañía japonesa quiso mostrarlo jugable para hacer ver a la prensa cómo en esta ocasión el resultado se aleja de los lamentables antecedentes de los tres Gun Survivor.
(Resident Evil Umbrella Chronicles) (Wii)
Revistiendo al juego no habrá guión bastardo o spin-off oportunista; Umbrella Chronicles recorrerá la historia de Resident Evil desde los ojos de sus principales protagonistas y con la caída de la corporación del T-virus como hilo conductor. Los niveles de UC tomarán así parte en diversas épocas y en diversos títulos de la saga; desde el RE original a Resident Evil Zero, Resident Evil 2 y RE3: Némesis, además de muchas otras situaciones de nuevo cuño, importantes para retratar el recorrido de Umbrella hasta su final, incluyendo las propias instalciones centrales de la compañía, inéditas hasta la fecha.
Y es que el protagonismo no deja de recaer en Umbrella en ningún momento, a pesar de que controlaremos -por parejas o en solitario- a los STARS más carismáticos como Chris Redfield, Jill Valentine -también con su look de RE3-, Rebecca Chambers, el preso Billy Cohen o el mercenario Carlos Oliveira, a los que veremos en momentos puntuales -al dar una patada o atacar con el cuchillo-, pero no durante la mayor parte de la acción ya que la encaramos en perspectiva de primera persona. Desde Capcom se garantizan muchas sorpresas, giros inesperados, resolución de interrogantes que todavía quedan en el aire y respuesta, al fin, del papel del traidor Albert Wesker en el ascenso y caída de la corporación.
Masachika Kawata, productor de la serie en su acercamiento a Wii, advertía que esta versión que probamos en el Gamer's Day no representa la calidad final del título, ya que se han reutilizado las localizaciones de Resident Evil remake. Así pues manejábamos a Chris y Jill en su misión en Raccoon City recorriendo la mansión del Resident Evil original.
En el juego no se controla el desplazamiento del personaje por el escenario, se realiza, como en todo shooter on the rails, de manera automática y predefinida, aunque se deja la puerta abierta a que el jugador pueda hallar varios caminos secretos y paralelos que permitirán rejugar el nivel y trazar diferentes rutas en él. Así se fueron mostrando las diferentes estancias de esta emblemática mansión; el hall, el comedor, la sala de armas, las diversas habitaciones, el patio y así recorriendo lugares y situaciones con los que es imposible no abstraerse y recordar la primera vez que se visitaron.
(Resident Evil Umbrella Chronicles) (Wii)
Los enemigos que salían al paso lógicamente eran del tipo y diseño originales; los primeros zombies salidos de la infección del T-Virus, bastante similares y planos a los que acribillar y decapitar con disparos en la cabeza o en las extremidades, junto a otros como los perros doberman y el sub-jefe con el que se cerraba la demo; el enfrentamiento con la serpiente gigante de la biblioteca.
En cuanto a objetos, pudimos ver hierbas verdes, que recuperan energía aunque de forma instantánea, no permitiendo almacenarse y emplearse cuando son más necesarias -por otra parte, algo consecuente con el plantemiento arcade de Umbrella Chronicles- y especialmente armas, dos tipos más allá de la pistola bereta estándar -con munición infinita-, recortada y fusil automático, con balas muy racionadas. También se han corfirmado lanzacohetes y granadas.
(Resident Evil Umbrella Chronicles) (Wii)
Para recargar una vez el arma se queda sin munición, únicamente hay que sacudir el Wiimando en la pantalla, no es necesario apuntar fuera de ella. Independientemente de las armas de fuego también es posible utilizar el cuchillo cuerpo a cuerpo, para rematar a un enemigo moribundo o como contraataque cuando uno de ellos se nos lance al cuello y evitar así que nos atrape con una presa.
Las sensaciones que transmite el control son muy buenas, nada que ver con los malogrados Gun Survivor. El Wiimando resulta preciso e intuitivo -como no podía ser de otra forma- y apoyado en el Nunchako -que desplaza ligeramente la cámara-, completa todas las opciones que el control en este tipo de juego puede requerir. Inicialmente Umbrella Chronicle no es demasiado exigente, como explicaba Kawata, para conseguir que el jugador se adapte correctamente a su curva de aprendizaje, pero necesariamente se van a requirir precisión y técnica conforme se progresa en el juego, ya que precisamente no resulta fácil.
Gráficamente no hemos tenido delante la mejor versión para valorarlo, ya que comentaba su productor, esta demo se asienta sobre un nivel construido con el RE remake mejorado técnicamente -se aprecia claramente en las texturas, en todos sus elementos destructibles y en el normal mapping que lucía la serpiente gigante, bastante resultona-, y aunque lo visto supera la factura de todos los shooters aparecidos hasta ahora en Wii, podemos esperar un nivel superior según Masachika Kawata. Umbrella Chronicle soportará modo 480p y formato panorámico.
(Resident Evil Umbrella Chronicles) (Wii)
La primera impresión ha sido muy positiva; un título que recorre los mejores momentos de la serie, con sus personajes originales, enemigos y jefes finales -no deberían faltar los Tyrant y Némesis de turno-, añadiendo situaciones nuevas y atando cabos en la que a buen seguro es la historia más difícil de contar en la saga, la del responsable de los incidentes. Sólo queda esperar que la faceta más arcade se amplíe lo suficiente, con abundancia de niveles, horas de juego y extras, así como con un modo para dos jugadores, que está todavía a debate, a diferencia de la compatibilidad online, descartada.